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학과목표
창작만화과 CARTOON 차세대 만화 문화를 이끌어 가는 전문 만화인을 양성한다. 기존 만화 문화와 장르, 기법 등에 얽매이지 않고 폭넓은 만화의 개념과 표현기법 등을 학습함으로써 다양한 만화의 유형, 기법, 활용, 창작 등에 대한 이해로 여러 장르의 만화를 제작할 수 있도록 하여 차세대 만화 문화를 이끌어 가는 전문 만화인을 양성한다.
특성화 방향
우리나라의 현대 만화는 미국와 일본 만화의 영향아래 독특한 만화예술을 개척하지 못하였다.
21세기의 차세대 만화 문화를 주도할 전문 만화인을 양성하기 위한 특성화 방안은 다음과 같다.
중신전략
인류가 당면한 인간성 상실과 윤리도덕의 부재현상을 절감하고 작품 내용 속에 교훈적인 감동을 주는 건전 만화 작품을 창작할 수 있도록 하고, 만화가 대중예술의 한 장르지만 회화와 디자인 표현기법을 만화에 활용하여 고급 예술만화를 제작하여 미국 일본 만화가 아닌 민족적 정서가 담긴 세계적인 우리만화를 개발 제작할 수 있도록 하기 위해 다음 사항에 중점을 두어 학생들을 지도한다.
교육과정
구분 과목 기준
단위
운영
단위
1학년 2학년 3학년








(2017학년도) (2016학년도) (2015학년도)
영역 교과군 과목 1

2

1

2

1

2




기초 국어 국어I 5 3 3 17 25
국어II 5 3 3
문학 5 6 3 3
독서와 문법 5 5 3 2
수학 수학I 5 3 3 12
수학II 5 3 3
확률과 통계 5 2 2
미적분I 5 2 2
인문통합수학 5 2 1 1
영어 실용영어I 5 4 4 21
영어I 5 4 4
실용영어II 5 4 4
영어 독해와
작문
5 4 4
영어II 5 5 3 2
탐구 사회 사회문화 5 4 2 2 12 15
세계사 5 2 2
한국사 5 6 2 2 2
과학 과학 5 4 2 2 4
체육
·
예술
체육 운동과
건강생활
5 8 2 2 2 2 10 10
스포츠 문화 5 2 1 1
예술
(음악/
미술)
미술창작 5 5 3 2 5 5
생활
·
교양
기술가정/
제2외국어/
한문/교양
일본어I 5 4 2 2 12 10
일본어II 5 4 2 2
진로와
직업
5 4 2 2
소 계 65
이상
93 19 18 17 17 12 10 93 65
NCS
실무
실무
과목명
[학습모듈명]
(분류번호)
최소
훈련
시간
(수준)
1

2

1

2

1

2




필수 공업일반 2 2 88 86
기초제도 2 2
선택 정보기술과 활용 4 2 2
만화·애니메이션기초 17 8 9
컴퓨터그래픽 4 2 2
디자인일반 4 2 2
평면조형 6 3 3
창작만화I 14 7 7
조형 7 4 3
공업영어 2 1 1
NCS
실무
만화
콘텐츠
제작
디지털활용
(0803020708_13v1)
180
(5)
14 14
편집
(0803020709_13v1)
130
(5)
7 7
캐릭터구상
(0803020703_13v1)
140
(5)
5 5
소 계 86
이상
88 12 13 14 14 19 16 88 86
이수단위 합계 181 31 31 31 31 31 26 181
창의적 체험활동 24 5 5 5 5 4 24
학기별 총 이수 단위 205 36 36 36 36 35 26 205
과 목 수 10 10 11 11 9 10
향후진로
대학진학 및 유학, 만화가데뷔, 스토리 작가, 만화편집자, 만화교육자, 만화평론가 등이 있다.